E n tant qu’enseignant, il vous sera demandé de transmettre aux étudiants les compétences et connaissances suivantes :
* analyse informatique par des méthodes peu ou non formalisées,
* programmation dans un langage orienté objet,
* test d'applications du domaine des techniques et des sciences :
o en employant correctement un environnement de développement intégré,
o en utilisant des concepts de base de la programmation orientée objet (encapsulation, héritage, polymorphisme…),
o en utilisant, de manière élémentaire, l'algorithmique scientifique classique (analyse numérique, emploi d'un générateur de nombres pseudo-aléatoires, régressions…),
o en exploitant une bibliothèque de classes pour l’accès à des bases de données relationnelles locales,
o en exploitant une bibliothèque de classes pour l’interfaçage graphique et la création de graphiques,
o en structurant et en documentant les programmes.
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