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Growth marketing manager mid

Liège
N-ZONE
Directeur marketing
Publiée le 4 février
Description de l'offre

N-ZONE

Square de la Paix d'Angleur 28/2

4031 LIEGE

Belgique

Date :

Reference : AFJV-ECOM

N-Zone

N-Zone est un studio de jeux vidéo qui développe des expériences PC/Consoles et Mobile avec une ambition claire : faire grandir nos jeux durablement, en combinant créativité, data et itérations rapides.

0 candidate
• Permanent contract

Liege (Belgique)

Position Duties

N-Zone aspire à une expansion dynamique en élargissant sa gamme de jeux vidéo. Forte d'une équipe aux talents et compétences diversifiés, tant sur le plan artistique que numérique, N-Zone est activement à la recherche d'un GROWTH MARKETING MANAGER MID / SENIOR.

Le poste est à pourvoir en présentiel à Liège.

Nous recherchons une personne capable de :

* Prendre en main la stratégie Growth d'un ou plusieurs jeux (PC/Consoles et/ou Mobile)
* Structurer l'expérimentation et améliorer nos KPIs de croissance (joueurs, revenus, engagement) en collaboration étroite avec Produit / Game Design / LiveOps / Créa / Data.


Responsabilités du poste :


1) Growth & Performance (multi-plateformes)

* Définir la stratégie growth par jeu et par plateforme (PC/console vs mobile)
* Mettre en place un cadre test & learn : hypothèses, priorisation, A/B tests, learnings
* Suivre la performance, partager des recommandations actionnables et alimenter la roadmap

2) Acquisition payante & expansion des canaux

* PC/Consoles
* Construire des campagnes d'acquisition orientées awareness / perf (YouTube, TikTok, Meta, Reddit, Google...)
* Optimiser les parcours vers conversion : landing, tracking, newsletter, store pages
* Travailler avec l'équipe Publishing / Comms sur les temps forts (annonces, démos, sorties, updates)
* Optimiser les pages stores (Steam, PS Store, XBox Store, iOS, Google Play et autres) : positionnement, contenus, A/B tests (visuels, trailers, descriptions), taux de conversion.
* Mobile
* Piloter les campagnes UA (Meta, TikTok, Google, ASA...) : structure, bidding, scaling
* Travailler la rentabilité : CPI / CPA, ROAS, LTV, cohorts, payback

3) Store & conversion (PC/Console & Mobile)

* PC/Consoles : optimisation des pages store (ex : Steam) et conversion (visites -> wishlist / achat)
* Mobile : ASO (métadonnées, creatives store, tests), amélioration du taux de conversion store

4) Créa performance & pipeline de contenus

* Briefer / structurer la production créative (gameplay hooks, UGC, trailers courts, statics)
* Mettre en place un process de creative testing (volumes, variations, itérations rapides)
* Identifier ce qui marche et scaler les meilleurs concepts

5) Rétention, CRM & LiveOps (selon jeux)

* Segmenter les joueurs et déployer des actions de rétention (in-app, push, email, communautés)
* Co-construire les temps forts LiveOps (events, challenges, offers) et mesurer l'impact
* Optimiser l'engagement long terme (D1/D7/D30, sessions, playtime, churn)

6) Monétisation (selon modèle économique)

* Optimiser offres / bundles / pricing / paywalls (mobile) et conversion (PC/console)
* Trouver le bon équilibre entre performance et expérience joueur.

7) outils que vous serez amené à gérer :

* Ads : Meta / TikTok / Google / YouTube / Reddit / ASA
* Attribution : Adjust / AppsFlyer
* Analytics : GA4 / Firebase / Amplitude / Mixpanel
* Dashboards : Looker / Data Studio / PowerBI
* A/B tests / config : Firebase Remote Config (ou équivalent)

Candidate Profile

* 3-7 ans en Growth / Performance / UA sur produits B2C (idéalement jeu vidéo)
* Très à l'aise avec les chiffres : analyses cohortes, attribution, décisions data-driven
* Solide expérience de pilotage de campagnes + capacité à structurer une stratégie
* Capable d'aligner créa, produit et business (tu sais "traduire" les données en actions)
Autonomie, rigueur, sens des priorités, culture test & learn

Bonus :

* Conscient qu'on ne peut pas être spécialiste dans tout, montrez-nous que vous avez au moins une solide expérience dans l'une des deux plateformes PC/Consoles ou mobile.
* Notions SQL / dashboards avancés
* Bonne sensibilité game design (boucles, progression, économie)

Additional Information

KPIs typiques :

* Mobile : CPI / CPA, ROAS (D7/D30), LTV, ARPDAU / ARPU, conversion payeur, rétention D1/D7/D30
PC/Consoles : trafic -> store, wishlists, conversion wishlist -> achat, CAC, revenus, rétention / engagement, efficacité des beats marketing

En reconnaissance de vos compétences, nous vous offrons :

* Un contrat à durée indéterminée à temps plein (présentiel dans nos bureaux à Liège)
* Un poste à la fois varié et stimulant.
* Des possibilités d'évolution au sein d'une structure en pleine croissance.
* L'opportunité de travailler dans un environnement à la fois sérieux et créatif.
* La liberté d'innover et de relever des défis en équipe.
* 1 jour de télétravail par semaine.
* Un package salarial à la hauteur de vos compétences.

Provide

Intéressé(e) et/ou curieux(se) ?

N'hésitez pas à nous envoyer votre candidature :

CV ainsi que lettre de motivation + (si possible) exemples de résultats (ROAS / LTV, wishlists / conversion, learnings de tests)

To: Vincenzo BIANCA

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