En tant qu’enseignant, il vous sera demandé de transmettre aux étudiants les compétences et connaissances suivantes :
analyse informatique par des méthodes peu ou non formalisées,
programmation dans un langage orienté objet,
test d'applications du domaine des techniques et des sciences :
en employant correctement un environnement de développement intégré,
en utilisant des concepts de base de la programmation orientée objet (encapsulation, héritage, polymorphisme…),
en utilisant, de manière élémentaire, l'algorithmique scientifique classique (analyse numérique, emploi d'un générateur de nombres pseudo-aléatoires, régressions…),
en exploitant une bibliothèque de classes pour l’accès à des bases de données relationnelles locales,
en exploitant une bibliothèque de classes pour l’interfaçage graphique et la création de graphiques,
en structurant et en documentant les programmes.
#J-18808-Ljbffr