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Developpeur·euse unreal engine / unity / studio virtuel (f/h/x)

Ecaussinnes-d'Enghien
CDI
UCLouvain
Publiée le 24 juin
Description de l'offre

* Pour l'Institut Langage et Communication (ILC), du Secteur des sciences humaines (SSH)
* Site principal : Louvain-la-Neuve
* Contrat à temps plein, pour une durée indéterminée
* Entrée en fonction : dès que possible, à partir du 01/09/2025

Contexte / Mission

Le Media Innovation and Intelligibility Lab (MiiL) est la plateforme interdisciplinaire en innovation médiatique de l’UCLouvain. Elle regroupe différentes expertises pour mener des activités de recherche, de production et de formation visant à accompagner et développer une innovation médiatique porteuse de sens, à en comprendre les enjeux, et à en étudier l’appropriation par les publics. Le MiiL développe en particulier ses activités selon 2 axes thématiques : (1) les communications numériques interactives et immersives, (2) l’intelligibilité de grands ensembles de données multimodales (texte, audio, image, vidéo).

Dans ce contexte et afin de développer son axe interactif et immersif, le MiiL souhaite agrandir son équipe et ouvre un poste de développeur·euse passionné·e par la réalité virtuelle, augmentée et mixte (VR, AR, MR).

A ce poste, et entouré·e de chercheurs et chercheuses de l’équipe vous pilotez la création d’expériences immersives innovantes, orchestrez un studio virtuel via Aximmetry, et concevez des effets spéciaux simples et adaptés à la production rapide. Vous contribuez également au développement d’interactions entre nos univers XR et des agents virtuels, grâce à des compétences de base en Python (manipuler des scripts et des API).

Votre rôle s’inscrit également dans une dynamique collaborative avec la deuxième équipe dédiée à l’intelligibilité des données multimodales, en vue de construire à terme des expériences hybrides entre données complexes et environnements immersifs.

Fonction

* Concevoir et développer des medias immersifs et interactifs (Unreal Engine, Unity) ;
* Gérer l’intégration de studios virtuels (Aximmetry) et produire des effets spéciaux pour des contenus vidéo ;
* Développer des interactions simples entre environnements XR et agents virtuels (Python) ;
* Effectuer les tests, corrections et optimisations avant la mise en production, en collaboration avec les utilisateurs·trices ;
* Fournir un support et des conseils techniques adaptés aux besoins de nos partenaires académiques, scientifiques et industriels ;
* Documenter rigoureusement les solutions développées.

Cette description de fonction n’est pas exhaustive et est susceptible d’évoluer en fonction des besoins de l'entité.

Qualifications et aptitudes requises

* Diplôme de niveau bachelier
* Maîtrise du logiciel Unreal Engine et Unity
* Connaissance de C++, C# et Python
* Connaissance pratique d’Aximmetry est un plus (ou une forte motivation à se former)
* Connaissance écrite de l’anglais (min.B2)
* Rigueur, autonomie et créativité
* Excellente capacité d’adaptation et de collaboration au sein d’équipes pluridisciplinaires

Seules les candidatures dont le niveau de diplôme est en adéquation avec celui fixé dans l'offre d'emploi pourront être prises en considération.

Contact : Sébastien Nahon

0478/88 21 87

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